四時の札遊びの大略は下記の通り。
・数字の書かれた札を2枚選んで、組み合わせた2桁の数字で優劣を競う。
・数字以外の札(星札)4枚を用いて、相手の2枚を打ち消す。
・手札を先に無くした方が勝ち。
・優位な札が出せなくなれば、包囲されて負け。
プレイ人数
プレイ人数は1人~8人ほど。
本項では主に2人用でのルールを記述している。
4人対4人などの構成で、
100枚ずつを取り扱って競うことが可能。
3人以上で行う場合、星札を市場に並べたときは、
課税やヴェールした札の回収は、前の手番の相手が受ける。
◆主な流れ

0の札を1枚公開し、それ以外の札を
相手から見えない場所に置く。(土地札)

各自、土地から札を6枚選んで、手札にする。

▼先手・△後手を決める。 → ▷ 先手決め
▼先手は自分の手札の中から札を2枚選んで、貝札を作り、
自分(先手)の市場に並べる。


▼市場に並べた貝札で、商品が成立した場合は、
規定の枚数を土地から手札に加える。(報酬)

▼先手の手番が終わった場合、後手の番(相手番)。
△後手は相手が出した貝札よりも、優位な値を手札から組み合わせて、
自分(後手)の市場に並べる。(同位・劣位な値の貝札は出せない。)
△市場に並べた貝札で商品が成立した場合は、
規定の枚数を土地から手札に加える。
△優位な値の組み合わせが手札に無かった場合、
手札の中にある星札を貝札に含めて市場に並べて、相殺する。
(貝札に星札が混ぜられた場合の値は、
どの数字札を貝札にしても値は0になる。)

▼相手の市場の貝札に、星札が混ぜられた場合、
星札の枚数分を土地から手札に加える。(課税・還付)

▼先手の番に戻る。
貝札を出す前に、前巡で市場で成立した商品をヴェール(裏返し)できる。

▼相手よりも優位な値の貝札を出す。
これを10回繰り返す。(10巡ルール)
■ 勝ち条件
・10巡以内に先に、手札をすべて市場に並べる。(「上がり」という)
(最後に出した貝札に、星札・恐慌札を含めないこと)

・雷霆(100)で上がっても、解除(00)されていないこと。
・10巡が終わって、両者共に手札が残っていた時、
星札・恐慌札が手札に残っていない場合は、
手札が少ない方が勝ち。
■ 負け条件
・相手よりも優位な貝札が、手札から作れず、
市場に並べられない場合。(包囲)

・上がりの際に、手札の残り2枚で組み合わせた貝札に、
数字札以外(星札・恐慌札)を含めてはいけない。
(禁止行為)

補足:最後に出した貝札に、星札・恐慌札を含めて、
手札を増やすことはできない。
・手札が10枚を超過した時。(腐敗)
(手札が11枚になった時点で、手番に関係なく負けです。)

・土地に札がなく、商品の成立や星札などによって、
指定枚数の報酬(または課税・還付)を手札に加えられない場合。(破産)

先手・後手
試合はターン制。
貝札を先に出す側が先手。
先手の後に出す側が後手。
両者が貝札を出し終わると、ひとつの巡の終了。
先手・後手の決め方は自由。
Tips:先手決め
「先手決め」とは、
先手・後手を決める行動を言う。
交渉、ジャンケン、サイコロ、
コイントス、譲り合いなどで決めてもよい。
→ ▷ 先手決め
手番
自分が札を出す番のこと。
相手が札を出す番であれば、相手番。
相手番を終えて、次の自分の手番は次巡。
次巡では、直近で成立した商品の数字札に対してヴェールを行える。
自分の市場に貝札を並べたあとは、
手番になるまでヴェールは行えない。
Tips:手番の行動の例(商品が成立したとき)
(0)直近で成立した商品に対してのみ、
貝札を出す前にヴェールを行える。
(1)手札から選んだ2枚の札を貝札にして自分の市場に並べる。
(2)左右に隣り合うの数字札から商品が成立していた場合、
報酬として自分の土地から成立した商品の規定枚数を
手札に加えなければいけない。
(3)手札の変更・差し替え・差し戻しはできない。
貝札で成立した商品は、次巡までヴェールは行えない。
(4)手番が終わり、相手番になる。
(5)相手が市場に貝札を並べ終え、
商品による報酬・星札による課税・
恐慌札による商人札(0の数字札)の交換・
ヴェールの回収がなければ(0)に戻る。
市場・札の置き方
向き合った相手との中間地点よりやや自分寄りに、
左から右へと貝札を並べていく。
後手は相手向き(札の下側が相手に向くよう)に並べて良い。
後札(1桁目)の隣に貝札を並べる。
※(注意点)相手の市場に貝札を並べてはいけない。

前巡で並べた後札(1桁目の札)の隣に、貝札を置く。
※(注意点)置くときに前札(2桁目)と後札(1桁目)が逆転しないように注意。
▼ リンク
ひとりで遊ぶ方へ→ ▷ 詰み札
