順不同
▼ 値(あたい)
2枚の数字札で組んだ貝札(数字組)の数字こと。
10進法で2桁では、00~99まで。
(※3枚の貝札で作る雷霆を省く。)
▼ 数字札(すうじふだ)

0~9までの数字がひとつだけ書かれた札。
2種類用意する。計20枚。
0の札に限り、数字を書かなくても良い。
※(注意点)数字札の0は恐慌札と混同しないデザインにすること。
数字札で組み合わせた貝札でのみ、
手札をなくして、上がることができる。
▼ 星札(ほしふだ)

数字以外が記された札。絵札とも。
朝(方角:右、記号:≥、春:牛)、
昼(方角:上、記号:Δ、夏:羊)、
夕(方角:左、記号:≤、秋:馬)、
夜(方角:下、記号:∀、冬:兎)。
4種類、各1枚。方角は左回り。
星札を組み合わせた貝札は、
相手の貝札の値を打ち消せる。(相殺)
星札を含めた貝札(星組)が並べられた相手は、
星札の枚数分だけ手札を加えなければいけない。
星札と組み合わせた貝札の値はすべて0になる。
星札を加えた組み合わせを市場に出して、
手札をなくすことはできない。(禁止行為)
貝札に含めて市場に並べる場合、
「運行の原則」に従わなければならない。
▼ 恐慌札(きょうこうふだ)

1種、1枚。(方角:なし、記号:XまたはS)
恐慌を示す札。
土地に置き、最初から手札に加えられる。
貝札に含めて市場に並べた場合、
商人札(公開した0の数字札)を
手札に加えなければいけない。(交換)
恐慌札を加えた組み合わせを市場に並べて、
手札をなくすことはできない。(禁止行為)
相手の市場に恐慌札が並べられた場合、
ヴェールしていた札を1枚、
手札に加えなければいけない。(回収)
▼ 土地(とち)・土地札(―ふだ)

手札に加えられる札。
手札にする前の札、および札の場所。
相手からは見えない位置に用意すること。
一度手札に加えた札は、土地に戻すことはできない。
数字札の0の内1枚は公開する。(商人札)
▼ 手札(てふだ)

土地から選んで手にした札のこと。
最初に6枚を手札にする。
手札は2枚を組み合わせて、
貝札にすることで市場に並べられる。
一度市場に並べた札は、
ヴェールの回収以外で手札に戻すことはできない。
持ち札、手持ち札ともいう。
▼ 貝札(かいふだ)

手札から組み合わせて、
市場に並べる札の総称。
貝札にしなければ、手札は市場に並べられない。
市場に並べ終えた貝札で、
前巡のものは「直近の貝札」と呼ぶ。
雷霆(100)は広義では3枚1組として貝札に含まれる。
▼ 数字組(すうじぐみ)
数字札だけで組み合わせた貝札。
商人札(0の数字札)は数字札に含まれる。
星札・恐慌札が貝札に含めていないもの。
「すうじ・ぐみ」「すうじ・くみ」どちらでもいい。
▼ 星組(ほしぐみ)
星札が含まれる貝札。
数字札が含まれていても、
星札が1枚でも含まれれば星組という。
「ほし・ぐみ」「ほし・くみ」どちらでもいい。
▼ 市場(しじょう)

手札で作った2枚組の貝札を並べる場所。
自分の市場の列には、自分の貝札しか並べられない。
公開している商人札(0の数字札)の場所は、
市場ではない。
「いちば」ともいう。
▼ 商人札(しょうにんふだ)

1枚だけ相手に見える場所に公開する0の数字札。
値は数字の0と同じ。
数字や紋標(スート)などを書く必要はない。
公開された商人札は、
恐慌札を市場に並べるまで手札に加えられない。(交換)
▼ 商品(グッズ)

市場に並べた直近の貝札が、
特定の数字の組み合わせになること。
報酬として、成立した商品の枚数の分だけ、
手札に加えなければいけない。
上がりの時は、商品が成立しても
報酬は手札に加えなくてよい。
成立した商品は、
次の手番で貝札を並べる前に
ヴェール(裏返し)ができる。
(00の双札はヴェールできない。)
「しょうひん」ともいう。
▼ 双札(ペア)

商品(グッズ)のひとつ。
自分の市場で左右に隣り合う
2枚の数字札の値が同じもの。
0・0、1・1、2・2、3・3、4・4、
5・5、6・6、7・7、8・8、9・9。
計10種類。報酬は各2枚。
※(注意点)5・5の双札(ペア)の場合は、5・5の十札(テン)と連結する。

「そうふだ」ともいう。
▼ 十札(テン)

商品(グッズ)のひとつ。
自分の市場で左右に隣り合う
2枚の数字札の値の和が「10」のもの。
1・9、2・8、3・7、4・6、5・5、
6・4、7・3、8・2、9・1。
計9種類。報酬は各2枚。
※(注意点)5・5の十札(テン)の場合は、5・5の双札(ペア)と連結する。

「とおふだ」とも呼ぶ。
5・5を中心に、前札と後札が対称になる(64と46など)ので、
鏡札(かがみふだ:ミラー)とも呼ぶ。
▼ 段札(ステップ)

商品(グッズ)のひとつ。
自分の市場で左右に隣り合う
3枚の数字札の値が1つずつ順になっているもの。

012、123、234、345、456、
567、678、789、890、901。

098、987、876、765、654、
543、432、321、210、109。
計20種類。報酬は各3枚。
「だんふだ」、「階段(かいだん)」ともいう。
▼ 連結(れんけつ)

市場に並べた貝札によって、
ふたつ以上の商品が成立すること。
指定された枚数の札を、土地から手札に加える。

34・55の順で並べた場合、
報酬は345の段札、55の双札・十札で
計7枚を手札に加えなければいけない。
▼ 昇順(しょうじゅん)

通常は昇順(0→9)。

2桁では「00」が最劣位、「99」が最優位。
※「99」の双札を成立させても
逆順(9→0)にはならない。
▼ 逆順(ぎゃくじゅん)

星札の夜(∀)、または恐慌札(X)が、
数字以外の札の中で市場の最後に並べられた場合、
優位が逆転して逆順(9→0)となる。
2桁では「99」が最劣位、「00」が最優位。
ただし、00の双札(ペア)を成立させると、
昇順(0→9)に評価が変わる。
降順(9→0)の状態で、市場に「0・0・9」の順で並ぶと、
昇順(0→9)に変わり、次の手番のひとは、
「09」より優位な札(最優位は「99」)を出さなければいけない。

逆順は「降順(こうじゅん)」ともいう。
▼ 相殺(そうさい)

貝札に星札を含めて、
相手の貝札の値を無効化すること。
税(課税・還付)が発生する。
相殺(そうさい)と読むのが正しいが、
そうさつ、あいさつ、オフセット(オフセ)と読んでも
相手に伝わればよい。
▼ ヴェール

市場に貝札を並べる前に、
直近で並べた貝札で、
成立した商品(グッズ)を裏返しにできる。
札を裏返しにすること、裏返しにした札のことをさす。
補足:商品が成立した途端に裏返しにすると、
混乱を招くので裏返さない。裏返してはいけない。
以下の札はヴェールできない。
- ヴェール済みの札(表面にはできない)
- 直近の貝札ではない商品(グッズ)
- 商品(グッズ)以外の数字札
- 星札、恐慌札
- 00の双札(ペア)
00は運行の原則を解消するので裏返してはいけない。
▼ 報酬(ほうしゅう)

市場に並べた左右の札で、
成立した商品(グッズ)の枚数だけ、
土地から手札に加える。
※(注意点)報酬は必ず手札に加えなければならない。

▼ 税(ぜい)

相手または自分で並べた貝札に、
星札が含まれる場合(星組)。
※(注意点)税は必ず手札に加えなければならない。
自分が出した星組のときは、相手に課税(かぜい)。
相手が出した星組のときは、自分に還付(かんぷ)。
伝わればどちらでもよい。

▼ 恐慌(きょうこう)

貝札に含めた恐慌札(X)によって
評価が逆順(9→0)になること。
恐慌札を出したひとは、
商人札(公開した0の数字札)を
手札に加える。(交換)
恐慌札を並べられた相手は、
ヴェールした札を1枚だけ回収し、
手札に加える。(回収)
補足:ヴェールをしていない場合は、
以降でヴェールをしても回収はしない。
「ディスオーダー」ともいう。

星札の夜(∀)が並べられて逆順になっても、
恐慌とは厳密には呼ばない。
▼ 平衡状態(へいこうじょうたい)

運行の原則に縛られず、
市場にどの星札でも並べられる状態。
・試合開始後、星札が1枚も市場に並べられていない時。
・00の双札(ペア)が成立している時。
補足:恐慌札が並べられて、逆順(9→0)になった状態も、
どの星札でも市場に並べることができるが、
この時は『恐慌状態』と呼ぶ。
※(注意点)00の双札(ペア)は
ヴェール(裏返しに)できない。
▼ 秩序化(オーダー)

逆順(9→0)になった状態を、
昇順(0→9)に戻すこと。
他の星札(朝・昼・夕のいずれか)で、
昇順に戻すことができる。
00の双札(ペア)が成立しても
昇順に戻すこともできる。
00の双札が成立すると、試合開始後と同じく、
運行の原則に縛られずに星札を
1枚、並べられる平衡状態になる。
※(注意点)00の双札(ペア)は
ヴェール(裏返しに)できない。
「平定(へいてい)」「ちつじょか」ともいう。
▼ 運行の原則(うんこうのげんそく)

星札が市場に並べられる順番のこと。
朝(右:≥)→昼(上:Δ)→夕(左:≤)→夜(下:∀)→朝(右:≥)…
と繰り返され、並べられた星札によって、
次の星しか市場に並べることはできない。
(方角は左回り。)
試合開始後の1枚目の星札は平衡状態で、
好きな星札を市場に並べることができる。
市場に並べられた星札の2枚目以降は、
1枚目のひとつ次の星札を並べること。
跳躍、遡行で並べることや、
跳躍や遡行になる貝札(星組)にはできない。
▼ 跳躍(ちょうやく)

「運行の原則」に反する行為。
星の巡りをひとつ飛ばすこと。
『朝(≥)』→『夕(≤)』、『昼(Δ)』→『夜(∀)』、
『夕(≤)』→『朝(≥)』、『夜(∀)』→『昼(Δ)』
の順で並べることはできない。
▼ 遡行(そこう)

「運行の原則」に反する行為。
朝(≥)→夜(∀)→夕(≤)→昼(Δ)→朝(≥)…と順番になること。
星の巡りを右回り(逆回り)することをさす。
または逆行(ぎゃっこう)ともいう。
▼ 上がり・上がる

手札をすべて市場に並べること。
ただし、最後に並べた貝札は
数字組(数字札のみの貝札)であること。
絵札(=数字札)以外が含まれる札で
上がることはできない。(禁止行為)
勝ち。
▼ 雷霆(らいてい)

上がりの手札。
手札が0・0・1で残り3枚の場合、
優位であれば、100を組み合わせて、上がること。
雷霆の時のみ、この3枚の貝札を市場に並べられる。
逆順(9→0)の時、相手番で100~01の間の
いずれかが並べられた場合には、
手番では雷霆で上がることはできない。

雷と雨冠に廷で雷霆(らいてい)と読む。
かみなり、いかずち、サンダーともいう。
▼ 解除(かいじょ)

雷霆(100)での上がりを取り消せる貝札。
相手が雷霆(100)で先に上がったとき、
手札が0の2枚しかなく、貝札として00を出せば
相手の勝ちを取り消すことができる。
ただし、自身の勝ちにはならない。

▼ 前札(まえふだ)・後札(あとふだ)

貝札の左側の札(2桁目)を前札、
右側の札(1桁目)を後札と呼ぶ。
前札は「まえ・ふだ」もしくは「さき・ふだ」と読む。
相手に伝わればどちらでも良い。
市場に並べる貝札の前札を「接続部」、
市場に並べられた貝札の後札を「末端」と称する場合もある。
通常の市場では後札の隣に、新たな貝札を並べる。
競技者間調整を行なう場合はその限りではない。
▼ 先手(せんて)・後手(ごて)
貝札を先に出す側が先手。
先手の後に出す側が後手。


N:画像下側が先手
И:画像上側が先手
▼ 先手決め(せんてぎめ)
先手・後手を、手札の中から選んだ貝札の優劣で決める方法。
▷ 先手決め
▼ 手番(てばん)・相手番(あいてばん)
自分が札を出す番のこと。
相手が札を出す番であれば、相手番という。
▼ 閉場(へいじょう)

10巡ルールでお互いに市場で、
10回ずつ貝札を並べ終えた状態をいう。
お互いに手札が残っている時は、
手札を公開する。
数字札の枚数が少ない方が勝ち。
ただし、手札の中に星札、または
恐慌札が残っている場合は負けになる。
▼ 0の数字札
数字札の中でも値を持たない札。
土地には1枚しか置けず、もう1枚は公開する商人札になる。
前札に使うと貝札を1桁の値にできる。
00の双札は市場で天体の運行に関わる為、ヴェールはできない。
(報酬は発生するが、平衡状態になるだけで、税は発生しない。)
「零(れい)」、「ゼロ」どちらでもよい。
▼ 特例(同位)

値を持たない0の数字札の内の1枚(商人札)は、
恐慌札(X)を市場に並べなければ、手札にできない。
(交換)
その特殊性から、00の双札(ペア)を成立させた時、
逆順(9→0)から昇順(0→9)にすることができる。
(平衡状態になる。)
この効果を利用して、相手の並べた値に対して、
手番で同位の値を市場に並べることも可能になる。
例:逆順「01」→00の双札→昇順「01」
補足:昇順(0→9)から逆順(9→0)にすることはできない。
※(注意点)00の双札(ペア)はヴェールできない。
▼ 特例(跳躍・遡行)

前巡で出した後札の0と、
前札の0で00の双札(ペア)になる。
00の双札で平衡状態になるため、
運行の原則に縛られずに、
自由な星札を貝札に含められる。
※(注意点)00の双札(ペア)はヴェールできない。
▼ 山札(やまふだ)
土地に札を用意せずに、
札の順番を乱した状態で重ねて、
手札に加えて遊ぶ方法。
手番になったら市場に貝札を並べる。
商品を作るか、貝札が並べられなければ、
山札から2枚を引いて、手札にする。
手札にしたものの、市場に並べられない場合もあり、
運要素が強くなるが、初めて遊ぶひとでも楽しめる。
▼ 包囲(ほうい)

相手が並べた貝札の値よりも
優位な組み合わせが手札になく、
市場に札が並べられなくなった状態。
負け。
同様に、手番で残りの手札が2枚の時、
手札に星札か恐慌札が含まれていた場合。
(禁止行為)

負け。
▼ 腐敗(ふはい)

手札が10枚を超過(手札>10)した時点。
負け。
手番で貝札を市場に並べる前でも、
11枚以上(手札≧11)を手札にした時、
そこで負けになる。

▼ 破産(はさん)

土地に札がなく、
指定された枚数の報酬を
手札に加えられない場合。
負け。

▼ 評価(ひょうか)の逆転(ぎゃくてん)

最後に出された星札が、
朝(≥)・昼(Δ)・夕(≤)の場合は昇順。
夜(∀)の場合は逆順。
恐慌札(X)の場合は逆順。(恐慌)
00の双札(ペア)が成立している場合は昇順。
(平衡状態)
※(注意点)00の双札(ペア)はヴェールできない。
▼ 禁止行為(きんしこうい)

手札が残り2枚の時、
星札を含む貝札(星組)上がることはできない。
同様に、手札が残り2枚の時、
星組を並べて報酬を得ることもできない。
遊びが崩壊する為。

負け。
▼ 詰み札(つみふだ)

互いに手札が公開された状態で、
指定された札の中から
正解の貝札を探す遊び。
ひとりからでも遊べる。
▷ 詰み札
▼ 違反(いはん)
・税(課税または還付)が発生しているのにも関わらず、
市場に新たな貝札を並べて、手札に加えなかった場合。
・手札を土地に戻したり、差し替えた場合。
・市場に並べた貝札を手札や土地に戻したり、差し替えた場合。
・相手への嫌がらせ、侮辱など。
▼ 競技者間調整(きょうぎしゃかんちょうせい)
ハンディキャップのこと。
相互理解を円滑にするために、ルールには従う必要があるが、
相手との同意の上で行なうのであれば、
マナーの範囲でルールを変更しても良い。
または協定ともいう。
四時の札遊びを容易にする方法
※(注意点)下記はいずれも詰み札では適用されない。 ▷ 詰み札
・13巡ルール。
(※手札を無くして、土地から市場に直接置く。
商品が成立する札しか並べられない、などの制限を設ける。)
・夜(∀)の星札や恐慌札(X)による影響、
評価の逆転、逆順(9→0)を無くす。
・運行の原則を無くし、星札を自由に出せるようにする。
跳躍や遡行を許可する。
・商品、報酬の廃止。自由に手札を増やせるようにする。
・前巡で出した前札(2桁目)の隣に、
新たな貝札の後札(1桁目)を置く。
(※通常は後札の隣に前札を置く。)
・土地を廃して、山札で運要素を強める。
▼ リンク
ひとりで遊ぶ方へ→ ▷ 詰み札
